KONAMI科樂美是日本影響力巨大且游戲風(fēng)格多變的軟件商,創(chuàng)辦于1969年。其名稱來自KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原)。起初KONAMI只是一家點唱機(jī)零售和維修的公司。
KONAMI真正的興起是在80年代末90年代初,當(dāng)時依靠大量FC游戲軟件的成功以及一大批制作精良的街機(jī)游戲,KONAMI在日本視頻游戲市場可以說是所向披靡威風(fēng)八面,到1992年KONAMI就順理成章的坐上了日本第三方廠商的頭把交椅。1992年世嘉《VR賽車》、1993年NAMCO《山脊賽車》以及世嘉的《VR戰(zhàn)士》掀起了3D游戲的狂潮,人們開始期待3D游戲在家用機(jī)平臺上的出現(xiàn)。盡管KONAMI有著強(qiáng)勁的經(jīng)濟(jì)實力,然而在技術(shù)力上卻是先天不足,在這場新革命中KONAMI受到不小的沖擊,1994至1995期間該公司出現(xiàn)了初次運營虧損,1995年總計每股凈損失達(dá)4美元。其后KONAMI開始重新部署戰(zhàn)略計劃,其所出產(chǎn)游戲漸漸從射擊類為主要轉(zhuǎn)為體育及動作類等游戲。進(jìn)入2000年之后,KONAMI再次煥發(fā)了驚人的光芒,99年KONAMI股票在倫敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陸紐約,科樂美株式會社成為世界同行業(yè)中單一一家國際性上市企業(yè)。2002年度KONAMI營業(yè)額逾2500億日元,當(dāng)之無愧的成為日本游戲軟件商之霸者。
經(jīng)過多年的發(fā)展,KONAMI已經(jīng)成長為一家全球聞名的國際娛樂企業(yè),它主要從事家用娛樂軟件產(chǎn)品、在線游戲及其他電子娛樂產(chǎn)品的制造及銷售。其運營的健身俱樂部,經(jīng)營范圍包括大型街機(jī)、雜志出版物、健身俱樂部、體育用品、“柏青哥”彈珠機(jī)等。
作為一家典型的高產(chǎn)型軟件商,KONAMI在其二十幾年的游戲開發(fā)生涯中出品了無數(shù)膾炙人口的經(jīng)典,如寂靜嶺、魂斗羅、合金裝備、惡魔城、兵蜂、實況足球、心跳回憶、沙羅曼蛇、幻想水滸傳、Dance Dance Revolution、游戲王、游戲王GX等。
所屬榜單 | 品牌榜 | 得票排名 | 得票數(shù) | 投票 |
游戲開發(fā)品牌榜 | 15 | 16 | 點擊投票 |
說明:專為樹立基礎(chǔ)品牌形象的企業(yè)設(shè)計,能直觀展示品牌logo、聯(lián)系方式、品牌介紹及工商注冊信息等關(guān)鍵內(nèi)容,助力企業(yè)樹立清晰、專業(yè)的初步印象。
說明:專為注重品牌細(xì)節(jié)與視覺美感的企業(yè)設(shè)計,通過專屬品牌形象小圖設(shè)計展示,打造既美觀又富有內(nèi)涵的品牌形象,有效展現(xiàn)品牌的獨特韻味與魅力。
[兌換視頻展示]>>說明:專為追求卓越品牌展示效果與視覺吸引力的企業(yè)設(shè)計,通過專屬品牌形象大圖設(shè)計展示,打造既精致美觀又富有內(nèi)涵的品牌形象,生動詮釋品牌優(yōu)質(zhì)形象。
[兌換視頻展示]>>說明:專為追求極致視覺沖擊力與高端非凡品牌形象塑造的企業(yè)定制,通過專屬VIP大屏品牌海報設(shè)計服務(wù),以卓越的創(chuàng)意與震撼的視覺效果,成就非凡品牌展示。
[兌換視頻展示]>>