電子競技概念的誕生,標志著人類將競技運動的邊界定義從實體世界拓展到了虛擬電子世界。廣義的電競概念被認為是利用電子設備作為運動器械進行的,人與人之間的體、智、力的對抗運動。不同于傳統(tǒng)體育,在電競運動中,“電子”是競技的媒介與平臺,是以信息技術(shù)為核心,通過軟硬件結(jié)合營造的環(huán)境來進行對抗。
1、游戲解說。
2、電競俱樂部,在俱樂部里可以做的職業(yè)就有很多。比如。領(lǐng)隊,經(jīng)理,教練,助教,生活教官。理療師。健身教練,心理咨詢師,生活教師等等。
3、做游戲直播。
4、做一名職業(yè)選手。
電子競技員是指從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。主要工作任務包括:
1、參加電子競技項目比賽;
2、進行專業(yè)化的電子競技項目陪練及代打活動;
3、收集和研究電競戰(zhàn)隊動態(tài)、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;
4、參與電競游戲的設計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;
5、參與電競活動的表演。
2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。
2006年,國家體育總局在舉辦的首屆中國電子競技運動高峰論壇上,對電子競技做了如下定義:電子競技是一項以信息技術(shù)為核心,以計算機軟硬件設備為媒介,在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境下,在體育競賽規(guī)則的約束下開展的對抗性益智類電子游戲運動。
2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。
電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神,并且職業(yè)電競對體力也有較高要求。
所以,電子競技是一項體育運動。
1、促進經(jīng)濟增長
在外國,電子競技已經(jīng)成為了一項成熟的產(chǎn)業(yè),并且產(chǎn)生了巨大的經(jīng)濟效應。比如在韓國已經(jīng)成為了國家的支柱產(chǎn)業(yè)。
2、提高自我認識和綜合素質(zhì)能力
電子競技更像是娛樂行業(yè)和體育行業(yè)的一個新的結(jié)合體,本質(zhì)還是離不了體育行業(yè)和傳統(tǒng)的競技比賽。是一個講求團隊合作協(xié)調(diào)的體育項目,每個隊員參與不同的崗位,完成比賽。各個隊員之間需要有相互尊重,相互信任的態(tài)度和意識。
3、推動電競多元化發(fā)展
包括FPS類,dota類游戲,像競速和體育類,種類很多。對人的智力、邏輯、反應能力等有一定的幫助。
4、異業(yè)合作的加入,給俱樂部帶來很多發(fā)展空間
舉個最簡單的例子就是電子產(chǎn)品,比如說外設,職業(yè)競技的選手,每個人是有一套裝備,像鼠標鍵盤、耳機、鼠標墊。近10年,外設在國內(nèi)的發(fā)展是突飛猛進的。
由于電競行業(yè)正值火熱,而目前從事電子競技的人員年紀尚輕,這種情況下可能給予未成年人以及剛成年的人一種錯誤思想:只要游戲打的好,就可以通過電競來賺取巨額財富。在當前電競行業(yè)的激烈競爭下,能夠通過電競來賺取大量金錢的人只有最頂尖的數(shù)十人。同樣的在大環(huán)境下,全國各地至少有數(shù)十至上百萬的人期待著電競能給他們帶來榮耀與金錢。由此可見即便是火熱的電競行業(yè)競爭依舊相當激烈。而年輕人可能只會關(guān)注到頂尖選手在取得成績后的光鮮亮麗,而忽視了這些頂尖選手在背后付出的極大努力。尚且不討論這些年輕人能否成為頂尖選手,但他們在成為電競職業(yè)選手的路上同樣的崎嶇不平坦。
本質(zhì)區(qū)別:
1、電子競技是體育運動。
2、電子游戲是娛樂活動。
參與人員區(qū)別:
1、電子競技是專業(yè)的運動員。
2、電子游戲是平民百姓參與的。
舉辦組織區(qū)別:
1、電子競技有專業(yè)的主辦方組織。
2、電子游戲沒有官方組織。
注重不同:
1、電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力、大局觀、意志力,以及團隊精神。
2、而大部分電子游戲只需充值就能取得優(yōu)勢。
一般中國電競打職業(yè)的話是年滿16周歲,同時電競職業(yè)選手,最好是18~24歲之間,這個年齡段時期人的反應較其他時期迅速,電競職業(yè)選手大多在25歲左右會退役。
1、體力
要成為職業(yè)電競選手,必須有足夠的體力支持。電競是官方運動,所有運動對體力都有要求。作為一個電競的球員,你也必須有一個強體力。很多電競的球員除了睡覺都在訓練,消耗了大量的體力,所以沒有一流的體力,根本無法支撐。
2、游戲?qū)嵙?/span>
全世界玩游戲的人很多,但只有“極少數(shù)”人整天一邊玩游戲一邊賺錢。只有那些天賦非凡、實力超群的超級球員才有資格進入電競線。
3、抗壓力
職業(yè)電競選手,也是壓力很大。對于普通人來說,我們的生活不是輸贏的關(guān)系。然而,電競玩家往往生活在輸贏之間。而且輸贏對球員的心態(tài)影響很大。此外,電競球員長期熬夜,處于亞健康狀態(tài)。所以沒有足夠強的抗壓能力,很難成為電競球員。
4、經(jīng)濟基礎(chǔ)
培養(yǎng)一個電競選手,費用可能高達幾千萬,本人或家人也必須分擔一部分。這部分費用,對于普通家庭來說,也是一筆不菲的開支。
5、明確打職業(yè)目的
電競是一門正兒八經(jīng)的職業(yè),而不是隨心所欲地玩玩游戲,你想要從事職業(yè)電競,必須有著明確的規(guī)劃和充足的準備。電競職業(yè)選手和傳統(tǒng)體育運動員一樣,是一門專業(yè)性極強的職業(yè),想打職業(yè)電競,必須是真心想要從事這門職業(yè),必須了解這門職業(yè),了解從事這門職業(yè)需要付出的努力和代價,并愿意為之付出。
6、自制力
其實電競和社會上形形色色的行業(yè)一樣,只有一定天賦、強韌的信念、艱苦的練習,才有可能有所成就。電競?cè)膩聿蝗鄙佘P躇滿志、熱血澎湃的任性少年,很多年輕人在職業(yè)電競的圈子里進進出出,真的可以留下來的還是那些信念最堅定的人。
7、家長的支持
你要先與父母交流技巧,要告訴他們電競是一個怎樣的行業(yè),能創(chuàng)造什么價值,又能獲得什么收益,要讓他們知道打電競不是網(wǎng)癮少年??v使家人依舊不支持,也能確保他們理解,至少不批判。
1、品牌贊助
對于一家品牌贊助商來說,無論是體育賽事,還是電競俱樂部。它們贊助的目的無非是增加品牌的曝光度,這是它們進行產(chǎn)品營銷的一種重要手段。而在電子競技領(lǐng)域中,它們的受眾群體會更加地年輕,存在著更多地消費潛力。所以,品牌贊助這是整個電競俱樂部一塊很大的收入。
2、賽事轉(zhuǎn)播權(quán)
體育賽事有轉(zhuǎn)播權(quán),而作為電子競技比賽同樣也有。雖然這一方面由賽事的舉辦方負責,但是電競俱樂作為整場賽事的最大參與者。必然少不了這部分的分成。所以,在轉(zhuǎn)播權(quán)這一方面,你的俱樂部有幾只戰(zhàn)隊。這都會影響整體的分成。
3、賽事最終獎金
只要是比賽,就會有輸贏。無論是觀眾,還是電子競技的戰(zhàn)隊。最終關(guān)注的還是冠亞軍的得主。因為一旦榮譽上榜,不僅能夠增加自己戰(zhàn)隊的影響力,而且還能拿到豐厚的獎金。
4、門票
電競比賽門票就像那種籃球足球比賽門票一樣的。
14歲以上,24歲以下;對大學生的綜合素質(zhì)有一定的要求,尤其是五格數(shù)學水平和標準字表達能力;有一定的游戲基礎(chǔ)知識;對電競感興趣,熱愛和認可電競專業(yè),對擔任這個職業(yè)感興趣。
目前來說電競學校沒有一個收費標準,一般在8000-20000之間。因為每個學校的地理位置不一樣,教學的特色,其學校的綜合實力都是不一樣,在收費方面當然也就有高有低。當然電競學校也是國家允許承辦的學校,也不是亂收費的,它的收費標準主要是根據(jù)學校的特色,教學設施,導師的能力來收費的。
大家在選擇電競學校的時候,想明白學校具體的費用多少,可以登錄該學校的官網(wǎng),或者撥打電話,都會給你說出收費標準的。
1、看學校的影響力和知名度
一個國內(nèi)領(lǐng)先水平的知名品牌,他的教育制度和理念和別人不一樣的。
2、是否有實訓基地
一個好的電競專業(yè)學院肯定要有自己的實訓基地,這樣才能給學員提供訓練和學習的地方,不然的話就只是畫了個大餅,連真正學習的地方都沒有,又怎么能真的學到東西呢。
3、學校的正規(guī)性
看其是不是有長期固定合作的俱樂部,是不是可以參加一些電競賽事,有沒有優(yōu)秀的學員展示等等。
4、看課程
電競課程最學員最關(guān)心的,學生應該去學什么,什么樣的課程才能保證能培養(yǎng)職業(yè)電競?cè)?,而不是單純的提升?/p>
5、看導師
電競學校的導師是什么水平,能不能把學生培訓的和自己一樣優(yōu)秀,導師有沒有經(jīng)常的不段提升。這樣才能保證讓學生學到最好,最優(yōu)秀的教育。
1、高考填報
電競專業(yè)可在高考填報志愿時選擇有該專業(yè)的院校,填報該專業(yè)。也可選擇藝考,大多數(shù)學校電競專業(yè)招生方式為藝考。藝考是每年的10-12月報名,各省份藝考時間不同,通常是12月左右統(tǒng)考,沒有統(tǒng)考的專業(yè)可直接參加???,時間為1-3月份左右。
2、錄取分數(shù)
錄取分數(shù)的話屬于二本或者是有天賦的可以特招。電競專業(yè)主要培養(yǎng)職業(yè)選手、電競教練BP師分析師講,電競直播、賽事運營策劃等多個方向。每個學校的分數(shù)線都不一樣,電競專業(yè)沒有很高的文化分數(shù)線的要求,電競并不是打游戲,有每天重復練習,堅持努力奮斗。
3、游戲水平
電競學校更看重的是游戲水平,而游戲水平是可以通過訓練和教學提升的,一般入學后進行一個相關(guān)的測驗,以此為標準進行“分班”。而錄取條件來說,只要在15歲以上,對游戲充滿熱愛,就可以進入電競學校進行學習。