據(jù)外媒報道,三家游戲界巨頭微軟、索尼互動娛樂和任天堂共同向美國貿(mào)易代表辦公室遞交了聯(lián)合聲明,反對美國政府對中國生產(chǎn)的游戲機(jī)征收25%的關(guān)稅。三家公司警告說,2018年96%的視頻游戲機(jī)是在中國制造的,重新配置整個供應(yīng)鏈將會花費(fèi)巨大的成本,“價格上漲25%可能會讓許多美國家庭無法接觸到新的游戲機(jī)?!甭暶鞅硎咎岣哧P(guān)稅將會傷害消費(fèi)者、游戲開發(fā)商、零售商和硬件制造商的利益,并且嚴(yán)重影響到了整個游戲行業(yè)的發(fā)展和生態(tài)。
自1994年索尼互動娛樂在日本推出第一代PlayStation以來,公司不斷突破娛樂和創(chuàng)新的邊界。時至今日,持續(xù)通過PlayStation系列產(chǎn)品與服務(wù)為全球玩家?guī)砭始姵实膭?chuàng)新體驗,包括具有代表性的硬件、引領(lǐng)行業(yè)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和屢獲殊榮的游戲陣容。
總部設(shè)于加利福尼亞州圣馬特奧市,在加利福尼亞州、倫敦和東京均設(shè)有辦事處,隸屬于PlayStation Studios的游戲開發(fā)工作室遍布世界各地,我們相信游戲的影響力不分國界。
索尼互動娛樂是索尼集團(tuán)公司的全資子公司。
Switch是任天堂(Nintendo)公司于2017年發(fā)布的一款游戲機(jī)。它是一款家用機(jī)和掌機(jī)一體化設(shè)計的游戲機(jī),可以在不同場合切換不同形態(tài),隨時隨地玩任天堂出品的高品質(zhì)游戲。
Switch具有可拆卸式的設(shè)計,可以使用microSD卡來進(jìn)一步擴(kuò)充內(nèi)存容量。它還支持立體聲揚(yáng)聲器,加速度感應(yīng)器、陀螺儀感應(yīng)器和亮度感應(yīng)器。
Switch在市場上備受推崇,其獨(dú)特的設(shè)計和出色的游戲體驗使得它迅速成為了全球游戲愛好者的最愛。此外,它還擁有豐富多樣的游戲庫,包括經(jīng)典游戲、獨(dú)立游戲、主機(jī)獨(dú)占游戲等各類游戲,無論是單人游戲還是多人游戲,都能在Switch上得到非常出色的表現(xiàn)。
Xbox是由美國微軟公司開發(fā)并于2001年發(fā)售的一款家用電視游戲機(jī)。Xbox主機(jī)于2001年11月15日在美國地區(qū)發(fā)售,而亞洲地區(qū)的游戲大國日本則是在2002年2月22日發(fā)售。隨后又相繼登陸了北美其它地區(qū)、歐洲、澳洲;亞洲的韓國、新加坡、以及中國的香港和臺灣地區(qū)。
為了與其他公司的游戲機(jī)競爭,改變同時代主機(jī)發(fā)售在時間上的不利局面,在日本,Xbox發(fā)售預(yù)定價格約為34800日元。之后經(jīng)過數(shù)次的價格修改,2004年5月發(fā)售的“Xbox組合包2”(附有游戲軟件2個、一個游戲控制器,DVD播放套件等等)價格已經(jīng)降至19000日元左右。微軟在其他地區(qū)也采取了類似的“大禮包”降價策略。
發(fā)售當(dāng)初,放在主機(jī)運(yùn)行的DVD和CD會被光驅(qū)刮傷的問題,討厭瑕疵品的日本人對Xbox大幅的批判,特別在日本電子公告板(BBS)“2ch”中諷刺Xbox為“X(失敗)盒子”或是“兇盒子”等。此后微軟提供免費(fèi)實體修理與更換。2005年初,微軟公告部分早期Xbox存在電源線設(shè)計問題,可能導(dǎo)致機(jī)體或人體損害,提供免費(fèi)的電源線更換服務(wù)。全球范圍內(nèi),2003年10月23日(歐洲:2004 年1月13日)或之后制造的主機(jī)不需要替換電源線。
Xbox Live是Xbox、Xbox 360、Xbox One專用的多用戶在線對戰(zhàn)平臺,由微軟公司所開發(fā)、管理。它于2002年11月在Xbox游戲機(jī)平臺上開始推出,后來此服務(wù)推出更新版本,并伸延至PC平臺和Windows Phone系統(tǒng)。2002年11月美國,2003年1月日本,2003年3月歐洲各國,開始提供Xbox Live在線游戲服務(wù)。這個服務(wù)可以為具備Live功能的游戲產(chǎn)品,提供實時在線服務(wù),包括:在線玩家列表;多人聯(lián)網(wǎng)游戲;語音在線聊天;玩家積分排行榜等功能。2004年,Xbox在日本推出“Xbox Video Chat”套件,配合Xbox Live,可以支持多人在線視頻聊天。你可以與各地的好友一起在線上進(jìn)行Kinect及一般游戲。
Steam平臺是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發(fā)明者布拉姆·科恩親自開發(fā)設(shè)計的游戲和軟件平臺。Steam平臺是目前全球較大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺之一。玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件。
2019年8月21日,由完美世界代理的中國版Steam數(shù)字內(nèi)容分發(fā)平臺正式定名為“蒸汽平臺” 。
Valve是Valve Corporation(維爾福集團(tuán))的簡稱,1996年成立于華盛頓州西雅圖市,是一家專門開發(fā)電子游戲的公司,代表作品有半條命、反恐精英、求生之路、刀塔2、軍團(tuán)要塞等。
深圳市中軟贏科技術(shù)有限公司成立于2012年,GPD是中軟贏科旗下品牌。從專業(yè)提供3C產(chǎn)品方案設(shè)計的公司,到營銷全球的跨國品牌。
GPD 是 GamePad Digital 的縮寫,它來自于公司創(chuàng)始人做第一款游戲產(chǎn)品的構(gòu)思。GPD品牌的服務(wù)宗旨是:基于細(xì)分市場的需要,面向小眾玩家,提供個性化的智能游戲辦公設(shè)備及周邊產(chǎn)品。這也就意味著,GPD的產(chǎn)品絕非閉門造車,而是基于玩家需要做設(shè)計。因此,GPD所有的創(chuàng)新性產(chǎn)品,都脫離不了與玩家的互動。
同時,公司以全球視野謀劃和推動營銷創(chuàng)新,先后在京東等建立自營電商銷售平臺,并大力發(fā)展跨境電商平臺:速賣通、亞馬遜美國、亞馬遜歐洲、亞馬遜日本、eBay美國、京東國際等的網(wǎng)絡(luò)分銷建設(shè)。公司在美國、日本、西班牙、比利時、德國、英國等十幾個國家建立了自主品牌的分銷渠道,促使銷售渠道扁平化,減少渠道成本,從而提高產(chǎn)品競爭力。
OnexPlayer是壹號本旗下品牌?!癘nexPlayer”基于垂直細(xì)分市場的需要,面向硬核玩家,提供個性化、智能化的游戲硬件設(shè)備及周邊產(chǎn)品。當(dāng)然,OnexPlayer所有的創(chuàng)新性產(chǎn)品,都離不開玩家的互動與支持。OnexPlayer壹號游戲掌機(jī)的成功問世也凝聚了玩家粉絲的智慧結(jié)晶,對產(chǎn)品的設(shè)計都將基于玩家的需要,也將一如既往的廣納良言,通過不斷的創(chuàng)新與優(yōu)化,為用戶提供更大的價值。
2021年5月,OnexPlayer發(fā)布首款PC游戲掌機(jī),將炫酷的ID、上乘的手感、舒適的操控體驗感結(jié)合在一起,性能媲美臺式電腦,讓玩家實現(xiàn)了在碎片化的時間里隨地隨地的暢玩PC 3A游戲大作的夢想。
OnexPlayer一直秉承著“實實在在搞研發(fā),踏踏實實做產(chǎn)品”的品牌精神,堅持創(chuàng)新的立意和精神,以客戶需求為中心,重視技術(shù)的研發(fā)與突破,把不可能變成可能,給用戶提供更好的產(chǎn)品、更好的服務(wù)、和更好的體驗,使之成為玩家游戲設(shè)備的心水之選。
2006年6月Republic Of Gamers(ROG玩家國度)品牌橫空出世。如今,ROG玩家國度產(chǎn)品線已經(jīng)覆蓋主板、顯卡、筆記本電腦、臺式電腦、顯示器、鼠標(biāo)以及聲卡、耳機(jī)等多條產(chǎn)品線。
ROG玩家國度秉承只為超越的精神,以玩家體驗為根本出發(fā)點(diǎn),近年來不斷推出令人驚嘆的理念和創(chuàng)意,不斷創(chuàng)造出為玩家量身訂制的設(shè)計和功能,用合理的PC解決方案滿足各種極限應(yīng)用的需求,并不斷打破各項紀(jì)錄,在全球范圍內(nèi)得到贊譽(yù)。
Republic of Gamers(玩家國度)早期的規(guī)劃只是設(shè)計好的主板、顯卡產(chǎn)品。但隨著華碩筆記本電腦產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)的不斷進(jìn)步,為游戲愛好者設(shè)計性能筆記本電腦的想法也浮出水面。于是,使用ROG標(biāo)識的游戲筆記本電腦G70在2007年問世了。
也正是從這款產(chǎn)品開始,ROG玩家國度的標(biāo)識逐步改變?yōu)槿缃袷廊怂熘某錆M斗志的眼神標(biāo)識。這一變化將ROG的發(fā)展推入一個嶄新的階段,華碩總部決定重組ROG部門—不再是一條單純的產(chǎn)品線,而要做一個獨(dú)立的品牌。2008年,ROG玩家國度的標(biāo)識完成了整合,新的視覺外觀設(shè)計結(jié)合了以往的所有優(yōu)秀元素,出現(xiàn)在Rampage II Extreme這款主板的包裝上。ROG玩家國度的充滿戰(zhàn)意與斗志的眼神標(biāo)識終成型。
小霸王品牌始建于1987年,是中國改革開放初期誕生的風(fēng)靡中國的著名品牌,是中國學(xué)習(xí)機(jī)、游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者,專業(yè)從事教育類電子產(chǎn)品的開發(fā)研究、生產(chǎn)和銷售,曾為我國少年兒童學(xué)習(xí)普及電腦知識奠定了良好的基礎(chǔ)。二十世紀(jì)九十年代,小霸王學(xué)習(xí)機(jī)、游戲機(jī)產(chǎn)品風(fēng)靡全國,陪伴中國的兒童度過了快樂的童年。
2016年3月,小霸王正式簽約全球知名游戲芯片供應(yīng)商,定制VR主機(jī)芯片,跨入VR新產(chǎn)業(yè)。小霸王成為全球繼微軟、索尼、任天堂之后第四家擁有高端主機(jī)芯片的公司;5月,上海研發(fā)中心成立,來自全球的60位游戲、軟件、VR技術(shù)領(lǐng)域的精英加盟小霸王;7月,香港益華控股巨資注入小霸王,小霸王正式啟動上市計劃;2017年3月,小霸王VR項目獲得中山市政府簽約注資,同時獲簽200畝VR產(chǎn)業(yè)園基地建設(shè)項目。
TCL創(chuàng)立于1981年,前身為中國首批13家合資企業(yè)之一的TTK家庭電器(惠州)有限公司,最初從事磁帶的生產(chǎn)制造,到布局智能終端產(chǎn)品以及新能源等領(lǐng)域,業(yè)務(wù)范圍不斷拓展。2019年,TCL完成資產(chǎn)重組,拆分為TCL科技集團(tuán)股份有限公司(簡稱“TCL科技”)和TCL實業(yè)控股股份有限公司(簡稱“TCL實業(yè)”)。TCL實業(yè)聚焦智能終端產(chǎn)品及服務(wù),旨在以全品類智慧科技產(chǎn)品服務(wù)全球用戶。
TCL實業(yè)旗下智能終端業(yè)務(wù)以智慧顯示為核心,構(gòu)建AI×IoT的全場景智慧健康生活,帶動全品類業(yè)務(wù)全球發(fā)展。2021年TCL智屏銷售量1706萬臺,穩(wěn)居全球前三,其中高端產(chǎn)品量子點(diǎn)智屏及Mini LED智屏銷量分別同比增長76.5%及116%??照{(diào)、冰箱、洗衣機(jī)等終端產(chǎn)品銷量穩(wěn)步增長。未來,TCL實業(yè)將進(jìn)一步擴(kuò)大全產(chǎn)業(yè)鏈一體化協(xié)同優(yōu)勢,構(gòu)建新的品牌和營銷競爭力,實現(xiàn)重點(diǎn)市場突破,提升智屏等智能終端產(chǎn)品的市場份額。
任天堂(Nintendo)是日本一家主要從事電子游戲軟硬件開發(fā)的公司,電子游戲業(yè)三巨頭之一,現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者。任天堂創(chuàng)立于1889年9月23日,以生產(chǎn)花札起家,1970年代后期投入電子游戲產(chǎn)業(yè),1983年推出了第一代家用游戲機(jī)FC。
任天堂以“創(chuàng)造獨(dú)特的娛樂方式”為基本方針,以“為所有和任天堂產(chǎn)生聯(lián)系的人們帶來笑容”為企業(yè)社會責(zé)任,開發(fā)發(fā)行了馬力歐、寶可夢、塞爾達(dá)傳說等知名游戲系列,F(xiàn)C、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Switch等家用游戲機(jī)以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS、Switch Lite等掌上游戲機(jī)。
2017年3月3日,任天堂第七代家用游戲機(jī)Nintendo Switch(簡稱NS)正式發(fā)售,以家用機(jī)、掌機(jī)一體化為主要特點(diǎn)。