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★★

游戲網(wǎng)游的分類_好處和壞處_運(yùn)營模式_盈利模式知識(shí)

摘要:游戲是我們每個(gè)人都接觸過的一種娛樂方式,可以說現(xiàn)在的年輕人幾乎都玩過游戲,手機(jī)游戲,端游,頁游等等。玩游戲可以鍛煉大腦,鍛煉思維能力,還可以愉悅心情。但是如果沉迷游戲就會(huì)浪費(fèi)光陰,影響生活、工作和學(xué)習(xí)。很多人會(huì)玩游戲,但是對(duì)于游戲行業(yè)并不太了解,那么現(xiàn)在市面上的游戲越來越多,那么到底可以分為哪幾種類型游戲呢?游戲產(chǎn)品的運(yùn)營模式有哪些?下面一起來看看吧。

游戲的類型有哪幾類

1、ACT 動(dòng)作游戲

這種游戲主要是已運(yùn)用身體動(dòng)作方式分類,講究打擊感的游戲,比如《戰(zhàn)神》《鬼泣》就是動(dòng)作游戲

2、AVG 冒險(xiǎn)游戲

這種游戲會(huì)在劇情上加入推理、懸念、探險(xiǎn)、驚險(xiǎn)、文字、解謎等元素,游戲畫風(fēng)以平面或二次元為主,比如《密室脫逃》《心跳回憶》冒險(xiǎn)游戲。

3、FPS 第一人稱射擊游戲

游戲里以人的視野作為重要的游戲視點(diǎn)鏡頭,同時(shí)這種視點(diǎn)的游戲給予玩家及其強(qiáng)烈的代入感,第一人稱多為射擊游戲 ,比如《穿越火線》《使命召喚》。

4、FTG 格斗游戲

以人人、人機(jī)對(duì)戰(zhàn)形式存在,使用角色的動(dòng)作互相對(duì)打,直到一方輸或贏為目的的游戲就叫格斗游戲 ,比如《KOF》《街霸》就是此類游戲。

5、MUG 音樂游戲

音樂游戲的理解就是以音樂為主題的游戲,你需要跟著音樂的節(jié)奏做出反饋來進(jìn)行游戲,《跳舞機(jī)》《戰(zhàn)鼓啪打碰》等就是音樂游戲。

6、PUZ 益智類游戲

這類游戲多需要玩家對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行輕度思考,而游戲操作簡(jiǎn)單易上手,市面上的消除類游戲就是益智游戲的一種。

7、RAC 賽車游戲

以汽車競(jìng)速與駕駛樂趣為主題玩法的游戲就是賽車類游戲,所有角色、劇情都圍繞車的都是此類別,比如《極品飛車》《塵?!肪褪亲詈玫拇碛螒?。

8、RPG 角色扮演游戲

RPG游戲是最受玩家喜愛的游戲類型,其誕生代表作為《勇者斗惡龍》開始了RPG時(shí)代,這種游戲需要以第一角色(主角)為講述對(duì)象,講述他的一段或一次的故事,而這個(gè)角色也是代表著玩家本人。

9、RTS 即時(shí)戰(zhàn)略游戲

即時(shí)戰(zhàn)略就是實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)加策略的意思,在相方對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候需要調(diào)用戰(zhàn)術(shù)策略或計(jì)謀獲得勝利,這種宏觀操作游戲就是即時(shí)戰(zhàn)略游戲 ,《魔獸爭(zhēng)霸》《帝國時(shí)代》就是此類游戲。

10、SLG 模擬策略游戲

“仿真”是模擬游戲的核心玩法,多數(shù)是指在游戲里體驗(yàn)一些真實(shí)操作,比如開飛車、開坦克、開外星飛船等,你需要在“仿真”的游戲內(nèi)體驗(yàn)真實(shí)的感覺,如果游戲內(nèi)是經(jīng)營商店、公園、動(dòng)物園、游樂場(chǎng)等主題的就是模擬經(jīng)營策略游戲,代表游戲有《過山車大亨》《模擬飛機(jī)場(chǎng)》。

11、SBG 沙盒游戲

由沙盤游戲演變而來,特性是可以用游戲世界提供的資源再次創(chuàng)造出新內(nèi)容,《我的世界》《方舟》就是這類游戲。

12、SPG 體育類游戲

這個(gè)很好理解,體育類游戲就是體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,包括足球、籃球、羽毛球等,還有快艇、沖浪、登山等特殊體育運(yùn)動(dòng),代表作有《NBA》《FIFA》等。

13、STG 射擊游戲

這可能是電子游戲歷史最古老的類型,當(dāng)年街機(jī)時(shí)代很常見一款游戲,玩家需要操縱一個(gè)物體發(fā)射另一個(gè)物體,當(dāng)另一個(gè)物體碰撞到再另一個(gè)物體就會(huì)進(jìn)行計(jì)算,這就是射擊,一般射擊都是由戰(zhàn)機(jī)、槍械、戰(zhàn)車、炮管射出,還可以更明細(xì)分類如:動(dòng)作射擊游戲、第一人稱射擊游戲等,代表作有《小蜜蜂》《雷電》等。

14、TAB 桌面游戲

這類游戲一般是現(xiàn)實(shí)生活中的桌游演變而成,如《大富翁》《飛行棋》游戲最具有代表性。

玩游戲的好處和壞處

玩游戲的好處

1、游戲使人聰明

游戲可以鍛煉人對(duì)周邊事物更快做出判斷思維,同時(shí)對(duì)事物有著更靈敏的反映度。很多游戲都考驗(yàn)玩家的察言觀色和做出果斷判斷選擇能力。

2、游戲提高能工作效率

玩游戲能提高很多工作人員的效率,根據(jù)調(diào)查顯示,很多平時(shí)玩游戲的員工,在工作時(shí)候的效率比一般員工要高出。

3、游戲可以釋放壓力

在工作生活和工作中有著無形的壓力,壓力會(huì)讓很多人情緒不穩(wěn)定,玩游戲可以釋放生活工作壓力。

4、培養(yǎng)毅力和樂觀

游戲玩失敗了,要樂觀對(duì)待,找出失誤在哪里,重新玩時(shí)就要吸取上次失敗的教訓(xùn),避免再范同樣的錯(cuò)誤。在生活中,可把這種學(xué)習(xí)態(tài)度,完全可以轉(zhuǎn)化到學(xué)習(xí)和未來的工作中。

5、游戲可以消磨時(shí)間

很多在家無所事事的人,游戲是可以消除他們心靈的空虛,還可以消磨時(shí)間。

玩游戲的壞處

1、損害健康

長(zhǎng)時(shí)間坐著玩游戲,不僅浪費(fèi)時(shí)間,還損害視力,損害健康,所以要適可而止,這個(gè)就要父母監(jiān)督了,差不多一天1~2小時(shí)就好。

2、形成孤僻的性格

不管是大人還是小孩,有時(shí)間就玩游戲,很少跟父母或身邊的人溝通,長(zhǎng)此以往,就會(huì)形成孤僻的性格,不愿與外界的人接觸。

3、影響學(xué)習(xí)

放學(xué)后就玩游戲,作業(yè)沒寫也沒復(fù)習(xí),不僅影響學(xué)習(xí),還影響第二天上課,學(xué)習(xí)成績(jī)自然就下滑了。

4、沉迷虛擬世界中

游戲勝利了就會(huì)有自豪感和成就感,經(jīng)常在游戲里找到游戲角色的自豪感和成就感,就會(huì)沉迷在虛擬世界中,而回避現(xiàn)實(shí),不愿回到現(xiàn)實(shí)中來,長(zhǎng)此以往,就會(huì)形成孤僻的性格。

5、虛度童年

長(zhǎng)期沉迷游戲中,大人會(huì)虛度青春,虛度了人生最好的時(shí)光,最終事業(yè)無成。小孩不僅會(huì)影響學(xué)習(xí),還會(huì)沒有有趣的童年。

端游和手游的區(qū)別

1、平臺(tái)不同

端游即是傳統(tǒng)的依靠下載客戶端,在電腦上進(jìn)行的游戲。很多知名的端游在中國都有十年以上的歷史,比如《魔獸世界》,《英雄聯(lián)盟》,《劍網(wǎng)三》,《地下城與勇士》等游戲。

手游是可以在手機(jī)和其它移動(dòng)平臺(tái)上玩的游戲,統(tǒng)稱為手游。知名的手游分別有《我的世界》,《王者榮耀》,《原神》和《部落沖突》等游戲。

2、交易系統(tǒng)

端游的游戲時(shí)長(zhǎng)和用戶黏性更大,所以能設(shè)計(jì)出完整的交易系統(tǒng);手游占用的是玩家碎片化的時(shí)間,手機(jī)交互不容易實(shí)現(xiàn),所以沒有交易系統(tǒng)。

3、畫質(zhì)

端游因?yàn)橛酗@卡和硬件設(shè)備的加成,端游的畫質(zhì)普遍都比手游要好;手游的畫質(zhì)很難達(dá)到端游的畫質(zhì)水平。

4、手感

在某些模擬游戲中,端游的標(biāo)配是用鼠標(biāo)鍵盤,甚至于能夠購買其外設(shè)裝備,實(shí)現(xiàn)真實(shí)開飛機(jī),或者開大貨車和大型農(nóng)機(jī)的感覺。

很多戰(zhàn)斗格斗類或者是射擊類游戲,端游的鼠標(biāo)鍵盤操作手感上,手機(jī)是達(dá)不到的,端游還能用手柄體驗(yàn)游戲帶來的樂趣,但是手游在操作手感技術(shù)這塊上很難超越端游。

5、受眾

手游因?yàn)殡S時(shí)隨地都能玩,再加上操作簡(jiǎn)單,屬于沒有門檻的游戲,受眾范圍更廣。

端游因?yàn)橹荒茉诩依锿嬗螒?,再加上很多端游操作性?qiáng),手殘玩家確實(shí)玩不了,就只能玩手游,導(dǎo)致了中國市場(chǎng)端游的退化。

6、可玩度

端游的優(yōu)勢(shì)在于硬件設(shè)備,硬件設(shè)備的性能帶來更豐富的玩法和游戲沉浸體驗(yàn)感,可玩度高于手游。

頁游和端游有什么區(qū)別

1、有無客戶端

簡(jiǎn)單來講,端游需要下載客戶端才能玩,頁游不用,頁游只要打開網(wǎng)頁就可以玩了。

2、畫質(zhì)

不得不說現(xiàn)在的網(wǎng)頁游戲畫質(zhì)還不錯(cuò),但是與大型3D游戲還是不能比。所以網(wǎng)頁只能在控制游戲大小的情況下盡可能完善畫質(zhì)。但是真想做到享受級(jí)的視覺效果是不存在的。

3、豐富度

受限于游戲的大小。游戲的內(nèi)容越豐富有趣還是越占用內(nèi)存,游戲過大導(dǎo)致的就是讀取過慢。網(wǎng)頁游戲很多情況下內(nèi)容和玩法都要略少于同等類型的端游。

4、吃網(wǎng)速

其實(shí)端游不要看十幾G幾十G的,你開熱點(diǎn)玩游戲消耗的流量其實(shí)并不大。但如果你玩網(wǎng)頁游戲,流量消耗的是非常快的。

游戲產(chǎn)品的運(yùn)營模式

1、自主運(yùn)營

自主運(yùn)營是指公司不依賴于其他游戲運(yùn)營企業(yè),獨(dú)立運(yùn)營自主研發(fā)產(chǎn)品的一種經(jīng)營模式。在自主運(yùn)營模式下,公司負(fù)責(zé)產(chǎn)品的研發(fā)、發(fā)布和版本更新,同時(shí)為玩家游戲提供云服務(wù)器和運(yùn)營服務(wù),玩家的充值通過支付寶等支付渠道直接流向公司。

2、聯(lián)合運(yùn)營

聯(lián)合運(yùn)營是指公司與其他游戲運(yùn)營企業(yè)共同運(yùn)營本公司游戲的一種模式,聯(lián)合運(yùn)營商通常為 APP 應(yīng)用商店的運(yùn)營方,擁有一定的客戶資源,如蘋果公司和騰訊公司。通常情況在聯(lián)合運(yùn)營模式下,公司與聯(lián)合運(yùn)營商共同運(yùn)營游戲,公司負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品的研發(fā)和版本更新,同時(shí)為玩家游戲提供云服務(wù)器和運(yùn)營服務(wù),聯(lián)合運(yùn)營商負(fù)責(zé)發(fā)布公司的產(chǎn)品和收取玩家的充值款,公司與聯(lián)合運(yùn)營商對(duì)賬后聯(lián)合運(yùn)營商按照協(xié)議將分成款支付給公司。

3、授權(quán)運(yùn)營

授權(quán)運(yùn)營是指公司授權(quán)其他游戲運(yùn)營企業(yè)在一定區(qū)域范圍內(nèi)運(yùn)營本公司游戲的一種模式。通常情況在授權(quán)運(yùn)營模式下,公司為游戲開發(fā)商,主要負(fù)責(zé)產(chǎn)品研發(fā)和版本更新,其他事宜由授權(quán)運(yùn)營商負(fù)責(zé),公司與授權(quán)運(yùn)營商對(duì)賬后授權(quán)運(yùn)營商按照協(xié)議將分成款支付給公司。

游戲盈利模式

1、計(jì)時(shí)收費(fèi)模式

傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營方式是按照游戲參與者進(jìn)行游戲的時(shí)間收費(fèi),用戶采用預(yù)付費(fèi)方式,即購買點(diǎn)卡進(jìn)行游戲。這種收費(fèi)方式應(yīng)用于一款新游戲的成長(zhǎng)期(網(wǎng)絡(luò)游戲介紹期一般是免費(fèi)的測(cè)試期),當(dāng)游戲逐步進(jìn)入成熟之后,運(yùn)營商會(huì)采取“包月”、“包時(shí)”的收費(fèi)方式,形成穩(wěn)定的現(xiàn)金流入。

2、準(zhǔn)免費(fèi)模式

在這種模式中,游戲運(yùn)營商對(duì)用戶免費(fèi)開放游戲,不再以點(diǎn)卡為收入來源,而靠銷售虛擬物品、增值服務(wù)和廣告來盈利的運(yùn)營模式。免費(fèi)網(wǎng)游在盈利性方面的優(yōu)勢(shì)在于它主要依靠“優(yōu)質(zhì)”客戶來獲得收入?!皟?yōu)質(zhì)”客戶的特點(diǎn)是對(duì)游戲忠誠度高、支付能力強(qiáng)。免費(fèi)模式的另一大功能在于對(duì)私服的遏制,官方的免費(fèi)比民間的免費(fèi)更具吸引力,有利于凈化市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。免費(fèi)運(yùn)營在中國已經(jīng)得到了良好發(fā)展。

3、廣告推廣模式

游戲完全免費(fèi),頁面內(nèi)會(huì)彈出廣告。這種模式是在安卓平臺(tái)非常流行的模式。通過在游戲中適當(dāng)?shù)募尤胍稽c(diǎn)點(diǎn)商家的廣告來賺取廣告方的錢財(cái)。

4、內(nèi)容收費(fèi)模式

內(nèi)容收費(fèi)模式是一些免費(fèi)精品游戲的盈利策略,某些實(shí)力強(qiáng)勁的游戲團(tuán)隊(duì)由于沒有一線游戲廠商的名氣,所以采用了免費(fèi)下載的模式,但里面只有部分關(guān)卡是可以暢玩的,如果想要打通關(guān),就必須花錢解鎖后面的關(guān)卡。

5、發(fā)游戲衍生品模式

相對(duì)而言,想要采用手游衍生品模式盈利,游戲的品牌必須具備國際級(jí)的名氣。

6、流量收入

在做出一款手游的時(shí)候,可以通過玩家的在線時(shí)間長(zhǎng)短,或者玩家的聚集量來收入,在玩家體驗(yàn)游戲的時(shí)候,都會(huì)用到流量,這樣可以通過賺取三大運(yùn)營商的流量進(jìn)行盈利。

游戲推廣怎么做

1、利用平面媒體進(jìn)行推廣

可以通過電視廣告、戶外廣告進(jìn)行推廣,只要推廣場(chǎng)景合適,策略正確,任何有人流的地方都是可以對(duì)你的游戲進(jìn)行推廣,如各個(gè)大學(xué)園區(qū)、地鐵、火車等場(chǎng)所,越是越多人停留,且越容易讓人無所是事的地方,推廣的效果越好。

2、利用跨界植入方法進(jìn)行推廣

利用一些與游戲無直接關(guān)連的渠道來進(jìn)行推廣,如利用直播、短視頻、網(wǎng)絡(luò)小說等方式進(jìn)行推廣。

3、利用社交論壇進(jìn)行推廣

可以利用國內(nèi)的一些論壇,如天涯、貼吧、QQ空間等這類流量IP大的社交網(wǎng)絡(luò)來進(jìn)行游戲推廣。

網(wǎng)絡(luò)游戲排行

  • 騰訊游戲

    騰訊游戲成立于2003年,全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運(yùn)營機(jī)構(gòu),國內(nèi)較大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū),在全球連接超過8億的用戶。騰訊游戲采取自主研發(fā)和多元化的外部合作相結(jié)合的方式,為全球玩家提供休閑游戲平臺(tái)、大型網(wǎng)游、中型休閑游戲、桌面游戲、對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)五大類產(chǎn)品,旗下?lián)碛邪ㄓ⑿勐?lián)盟、王者榮耀、和平精英、穿越火線、DNF、QQ飛車等眾多熱門游戲。

  • 網(wǎng)易游戲

    網(wǎng)易于2001年成立在線游戲事業(yè)部,為中國領(lǐng)先的游戲開發(fā)公司,自主研發(fā)運(yùn)營多款在線游戲,包括夢(mèng)幻西游、大話西游、新倩女幽魂、逆水寒、永劫無間等端游大作,以及夢(mèng)幻西游、陰陽師、無盡的拉格朗日、率土之濱等數(shù)十款備受玩家喜愛的熱門手游,獨(dú)家代理了《我的世界》、《光·遇》等多款風(fēng)靡全球的游戲。

  • 完美世界

    完美世界創(chuàng)立于2004年,知名文化娛樂產(chǎn)業(yè)集團(tuán),A股上市公司(股票代碼:002624),業(yè)務(wù)涵蓋完美世界影視、完美世界游戲和完美世界電競(jìng)?cè)蟀鍓K,其推出的《完美世界》以自主研發(fā)的3D引擎和來自《山海經(jīng)》的中國傳統(tǒng)經(jīng)典內(nèi)容大獲成功,推出有完美世界、誅仙、武林外傳、笑傲江湖等知名游戲,且為全球知名電競(jìng)產(chǎn)品DOTA2、CS:GO的國內(nèi)獨(dú)家代理商。

  • 西山居

    源自1995年,頗具影響力的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商,國產(chǎn)武俠游戲研發(fā)領(lǐng)域佼佼者,隸屬于金山集團(tuán),以娛樂軟件為主導(dǎo)、集制作、發(fā)行等業(yè)務(wù)于一體的數(shù)字化互動(dòng)娛樂公司。西山居旗下游戲產(chǎn)品類型從傳統(tǒng)的單機(jī)游戲發(fā)展到現(xiàn)在涉及單機(jī)、客戶端網(wǎng)游、頁游、移動(dòng)端游戲等多個(gè)領(lǐng)域,《劍網(wǎng)3》、《劍俠情緣》等武俠游戲頗具知名。

  • 盛趣游戲

    盛趣游戲成立于1999年,前身盛大游戲,隸屬于上市公司世紀(jì)華通(股票代碼:002602),知名網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、運(yùn)營商和發(fā)行商,先后推出和運(yùn)營了熱血傳奇、傳奇世界、泡泡堂、龍之谷、最終幻想14等精品游戲,先后成功發(fā)行代理游戲擴(kuò)散性百萬亞瑟王與推出自研游戲熱血傳奇手機(jī)版、傳奇世界手游、龍之谷手游、輻射:避難所Online等代表作品。

  • 米哈游

    米哈游成立于2011年,全球知名的移動(dòng)游戲開發(fā)商,憑借其于2020年推出的現(xiàn)象級(jí)手游《原神》而享譽(yù)海內(nèi)外,其在卡通渲染、人工智能、云游戲技術(shù)等領(lǐng)域積累了領(lǐng)先的技術(shù)能力,秉承著“技術(shù)宅拯救世界”的使命,推出了原神、“崩壞系列”等多款高品質(zhì)人氣產(chǎn)品,并圍繞原創(chuàng)IP打造了動(dòng)畫、漫畫、音樂、小說及周邊等多元產(chǎn)品。

  • 網(wǎng)龍

    網(wǎng)龍成立于1999年,國內(nèi)知名的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、運(yùn)營商和發(fā)行商,于2008年在港交所上市(股票代碼:00777),先后自主研發(fā)了包括征服、魔域、英魂之刃、終焉誓約等多款網(wǎng)游及手游精品,產(chǎn)品覆蓋11種語言區(qū)域180多個(gè)國家的游戲市場(chǎng),其自主研發(fā)了C3、S3 等游戲開發(fā)引擎,為國內(nèi)少數(shù)掌握從2D、2.5D到3D全系列開發(fā)引擎的企業(yè)。

  • 戰(zhàn)火互娛

    戰(zhàn)火互娛前身為空中網(wǎng)游戲,知名的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商和運(yùn)營商,是一家集游戲產(chǎn)品研發(fā)、代理、運(yùn)營“三位一體”的互聯(lián)網(wǎng)公司,致力于為中國及海外互聯(lián)網(wǎng)用戶提供高品質(zhì)的大型在線游戲及手機(jī)游戲服務(wù),目前代理產(chǎn)品包括3D魔幻大作《激戰(zhàn)2》、現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)射擊網(wǎng)游《裝甲戰(zhàn)爭(zhēng)》等。

  • 巨人網(wǎng)絡(luò)

    巨人網(wǎng)絡(luò)成立于2004年,A股上市公司(股票代碼:002558.SZ),是一家以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榘l(fā)展起點(diǎn)的綜合性互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),自主研發(fā)了征途系列、球球大作戰(zhàn)等受玩家喜愛的精品游戲,其中征途開創(chuàng)免費(fèi)商業(yè)模式,首創(chuàng)自動(dòng)尋路、自動(dòng)打怪等創(chuàng)新玩法,為行業(yè)游戲制作產(chǎn)生較為廣泛的影響。

  • 暢游

    暢游公司是國內(nèi)知名的互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)和運(yùn)營商,致力于多元化網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、運(yùn)營和授權(quán)代理。暢游公司2007年上線端游《新天龍八部》,是國內(nèi)經(jīng)典端游,暢游研發(fā)的次世代渲染技術(shù)、3D服務(wù)器和分布式服務(wù)器集群技術(shù)、運(yùn)動(dòng)和表情捕捉技術(shù)處于行業(yè)領(lǐng)先水平。

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